하시무

하시무

  • 분류 전체보기 (76) N
    • 취미 (4)
      • 게임 (2)
      • 여행 (0)
      • 일상 (2)
    • 개발자 능력치 물약 (21)
      • 컴퓨터구조 (2)
      • C++ (11)
      • 퀘스트 (1)
      • 프레젠테이션 (1)
      • 게임수학 (1)
      • 그래픽스 (1)
      • 파이썬 (2)
      • 서버 (1)
    • 게임 디자인 (8)
      • 게임디자인을 위한 기초이론 (0)
      • 라프코스터의 재미이론 (0)
      • plan&make (6)
      • 게임 시장 분석 (1)
    • 원티드_언리얼RPG 2기 (2) N
      • C++ (13)
      • 언리얼 (12) N
      • 자료구조& 알고리즘 (8)
      • WinApi (7)
  • 홈
  • 태그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

하시무

컨텐츠 검색

태그

게임개발 #공부 #게임 #개발 #프로그래밍 #절차적프로그래밍 #객체지향프로그래밍 #메타프로그래밍 #제네릭프로그래밍 회전행렬: https://kofeeel.tistory.com/49 📚 참고: ndc 발표자료 "cap 정리를 통한 게임 동기화" 🎯 프로젝트: 언리얼5 기반 3인 멀티플레이 액션 쿼터뷰 게임 파일 시그니처 https://kofeeel.tistory.com/59 레이캐스팅: https://kofeeel.tistory.com/53 맵 에디터 만들기: https://kofeeel.tistory.com/58 c언어 #c++ #c언어 c++ 순서 https://ko.wikipedia.org/wiki/%ed%9a%8c%ec%a0%84%eb%b3%80%ed%99%98%ed%96%89%eb%a0%ac

최근글

댓글

공지사항

아카이브

📚 참고: ndc 발표자료 "cap 정리를 통한 게임 동기화" 🎯 프로젝트: 언리얼5 기반 3인 멀티플레이 액션 쿼터뷰 게임(1)

  • 게임 동기화 방식) 최종 일관성 , 서버 되감기 기법

    CAP 정리를 통한 게임 동기화NDC 발표자료 학습 내용 정리 및 언리얼 엔진 적용 🔹 CAP Theorem 정리 기본 개념분산 시스템에서는 다음 3가지 속성 중 최대 2가지만 동시에 만족할 수 있다:일관성 (Consistency): 모든 노드가 같은 시점에 같은 데이터를 보는 것가용성 (Availability): 시스템이 항상 응답 가능한 상태를 유지하는 것분할용인 (Partition Tolerance): 네트워크 분할 상황에서도 시스템이 동작하는 것멀티플레이 네트워크 게임은 분산 시스템이라고 할 수 있다.🎮 게임 서버 설계 방식동기 vs 비동기 처리동기 처리: 코드 작성 유리, 성능 불리 → 실시간 네트워크게임에 적합비동기 처리: 코드 작성 불리, 성능 유리 → 웹서비스, 모바일/소셜게임에 적합?..

    2025.05.28
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바