취미(4)
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3d 멀미는 왜 나는걸까
🎯 3D 멀미란?3D 멀미는 화면 속 가상 움직임과 실제 몸의 움직임 사이에 감각 불일치가 생길 때 발생하는 두통, 어지러움, 구역감 등의 증상. 주로 1인칭 게임, VR, 저프레임 3D 게임에서 흔히 나타남 신작공포게임 데모를 플레이했는데 10분정도 플레이했는데 멀미가 나서 당황했다. 몬헌, 엘든링, 툼레이더를 몇십시간을 했을때도 멀미가 안났는데 갑자기 3d멀미? 당황해서 원인을 찾았다. 🧠 왜 멀미가 생길까? 인간의 뇌는 눈으로 보이는 움직임과 몸의 실제 움직임이 불일치할 때 멀미를 느껴요.공포 인디 게임은 긴장감을 위해 이질적인 시각 효과나 특수 카메라 연출을 일부러 많이 씁니다.이게 현실 움직임과 괴리감을 줘서 뇌가 "몸에 문제가 생겼다" 판단 → 멀미 유발🎯 멀미가 심해진 이유: 대..
2025.05.03 -
GoodBye WINAPI
2주간 진행한 C++ 최종프로젝트가 끝났다. 좋았던 것도 많고 아쉬웠던 것도 많은 프로젝트였다. 맵 에디터 구현이 이틀정도만 빨랐다면,.. QA 테스트를 통해 더 좋은 게임이 만들어졌을거 같아서 아쉬웠다.포텐업과정에 지원한지 얼마 지나지 않은 것 같은데 2달남짓한 시간이 지나갔다. 다들 엄청나게 성장했다고 느껴졌다. 프로젝트를 거듭할수록 다들 게임의 완성도가 높아졌다. 이 과정에 지원한 걸 잘했다고 생각들게하는 하루였다. 사람들과 같이 게임을 만들어보는 과정이 처음인데 정말 재밌고 행복하다. 주변에 열정이 가득한 사람들이 많아서 나도 좋은 기운을 받는다. 열정이 생겼을때 열심히 해야겠다. 혼자서 계획만 잔뜩 늘어놓고 폐기했던 프로젝트도 슬슬 부활시키는것도 나쁘지않을것 같다. 2달동안 C++을 공부하면서 ..
2025.04.25 -
니케 - 길찾기
얼마전 A* 알고리즘을 배웠다. 니케에서도 길찾기 알고리즘이 적용되고 있다 휴리스틱 함수는 알수 없지만대각선이동이 가능한걸 보면 유클리드 거리를 사용했을 것 같다.또한 타일맵에서 맵경계, 장애물의 활성화 유무를 체크하고 이동경로를 체크할 것 같다.
2025.04.14 -
포레스트 검프
인생은 우연의 연속이다. '포레스트 검프'라는 영화에서 주인공 포레스트는 삶이 초콜릿 상자와 같다고 말했다. 안에 무엇이 들었는지는 아무도 모른다는 말이다. 그는 우연한 계기로 달리기 선수, 미식축구 선수, 군인, 선장 등을 경험했다. 그의 선택에 후회가 있을 수도 있지만, 꽤나 성공적인 인생을 살았다. 괴롭힘을 당하던 어린 소년 포레스트는 자신이 이런 일들을 할 거라고 상상이나 했을까? 내 인생도 그렇다. 뭔가를 갖고 싶거나 하고 싶다는 욕구가 없다. 목표를 향해 달려가고 성취하는 인간의 모습이 정말 신기하고도 아름답게 보였다. 그 아름다움을 모방하기 위해 열심히 하는 척, 갖고 싶은 척을 해봤지만 결국은 모조품이 진짜를 따라할 수는 없었다. 나이를 먹어가면서 '열심히 하는' 기준이 바뀐 것 같다. 스..
2025.04.10