게임개발에서의 프로그래밍(절차지향,객체지향,제네릭,메타)
객체지향 프로그래밍의 적용 객체지향 프로그래밍은 게임 개발에서 객체 간의 상호작용, 데이터의 캡슐화, 코드의 재사용 및 확장성을 위해 널리 사용됩니다. 게임 캐릭터 모델링: 각 게임 캐릭터는 하나의 객체로 모델링될 수 있으며, 공통적인 특성을 가진 베이스 클래스(예: Character)에서 상속받아 구현됩니다. 예를 들어, Player, Enemy 클래스가 Character로부터 상속받아 각각의 특성과 행동을 확장하여 구현할 수 있습니다. 게임 시스템 구현: 게임 내의 다양한 시스템(예: 인벤토리 시스템, 전투 시스템)은 객체지향의 원칙을 사용하여 설계될 수 있습니다. 각 시스템은 독립된 객체로 관리되며, 서로 상호작용하여 게임의 복잡한 로직을 처리합니다. 다형성의 활용: 게임에서 발생할 수 있는 다양한..
2024.04.22