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📚 참고: ndc 발표자료 "cap 정리를 통한 게임 동기화" 🎯 프로젝트: 언리얼5 기반 3인 멀티플레이 액션 쿼터뷰 게임 레이캐스팅: https://kofeeel.tistory.com/53 게임개발 #공부 #게임 #개발 #프로그래밍 #절차적프로그래밍 #객체지향프로그래밍 #메타프로그래밍 #제네릭프로그래밍 c언어 #c++ #c언어 c++ 순서 https://ko.wikipedia.org/wiki/%ed%9a%8c%ec%a0%84%eb%b3%80%ed%99%98%ed%96%89%eb%a0%ac 파일 시그니처 https://kofeeel.tistory.com/59 회전행렬: https://kofeeel.tistory.com/49 맵 에디터 만들기: https://kofeeel.tistory.com/58

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게임개발 #공부 #게임 #개발 #프로그래밍 #절차적프로그래밍 #객체지향프로그래밍 #메타프로그래밍 #제네릭프로그래밍(1)

  • 게임개발에서의 프로그래밍(절차지향,객체지향,제네릭,메타)

    객체지향 프로그래밍의 적용 객체지향 프로그래밍은 게임 개발에서 객체 간의 상호작용, 데이터의 캡슐화, 코드의 재사용 및 확장성을 위해 널리 사용됩니다. 게임 캐릭터 모델링: 각 게임 캐릭터는 하나의 객체로 모델링될 수 있으며, 공통적인 특성을 가진 베이스 클래스(예: Character)에서 상속받아 구현됩니다. 예를 들어, Player, Enemy 클래스가 Character로부터 상속받아 각각의 특성과 행동을 확장하여 구현할 수 있습니다. 게임 시스템 구현: 게임 내의 다양한 시스템(예: 인벤토리 시스템, 전투 시스템)은 객체지향의 원칙을 사용하여 설계될 수 있습니다. 각 시스템은 독립된 객체로 관리되며, 서로 상호작용하여 게임의 복잡한 로직을 처리합니다. 다형성의 활용: 게임에서 발생할 수 있는 다양한..

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