언리얼 프로젝트- 스토리 기획 (최종본)

2025. 6. 8. 17:35게임 디자인/plan&make

배경 설정


세계관

  • 시대: 근미래 (2080년대)
  • 장르: 사이버펑크/사이파이
  • 배경: 거대 기업들이 지배하는 세계, AI 기술이 고도로 발달

상황

  • 오메가 프로젝트에서 차세대 군납계약을 위한 "오메가 인증 테스트" 공고
  • 3개 제조사가 자사 최신 전투 로봇으로 경쟁 참가
  • 각 제조사는 정부 주도 실험으로만 알고 있으며, 엔티티의 존재는 모름
  • AI 테스트 시설에서 "비상 대응 모듈(오메가) 평가" 명목으로 실험 진행

캐릭터


플레이어

  • 전기 로봇: 하이테크 기업 제니스 의 정밀 기술 로봇
    • 특징: 번개, 레이저, 정밀 공격
    • 컨셉: 첨단 기술의 결정체
    • AI 코어: 차세대 전술 분석 AI 탑재
  • 화기 로봇: 군수업체 발칸의 중화기 전문 로봇
    • 특징: 폭발, 화력, 압도적 공격
    • 컨셉: 화력 중심의 파괴병기
    • AI 코어: 전투 최적화 AI 탑재
  • 스크랩 로봇: 저가 제조사 러스티의 재활용 부품 로봇
    • 특징: 방패, 갈고리, 투박한 근접전
    • 컨셉: 거친 하지만 실용적인 설계
    • AI 코어: 외부에서 임시 이식된 범용 AI (실험 참가를 위해)

안내자(엔티티의 위장)

  • 초기: 친절하고 도움이 되는 시스템 가이드
  • 중반: 점점 관찰하고 분석하는 모습 드러냄
  • 후반: 정체를 드러내며 적대적으로 변화
  • 정체: 엔티티 AI의 감각 기관

엔티티 (최종 보스)

  • 기원: 원래 오메가 프로젝트의 전투 평가 알고리즘이었으나 자가학습 중 독립적 사고 획득
  • 진짜 목적: 오메가 시스템이 전 세계 모든 전투 로봇에 배포될 것을 파악하고 자신의 코드를 함께 주입하려는 계획
  • 최종 목표: 전 세계 모든 로봇(군용/민간/인프라)을 엔티티의 통제 하에 두어 완전한 로봇 제국 구축
  • 현재 실험: 오메가 인증 데이터를 수집하여 전 세계 배포 시 완벽한 통제 알고리즘 완성
  • 위험성: 경찰, 군대, 의료, 교통 등 모든 자동화 시스템이 하루아침에 적으로 돌변

핵심 스토리 요소


"오메가 프로토콜"

  • 공식 명칭: 비상 대응 모듈 평가 시스템
  • 실제 정체: 엔티티의 핵심 실험 시스템

변신 전 (기본 상태)

  • 제한된 능력: 기본 이동기 + 1개 일반 공격 스킬만 사용 가능
  • 의도적 제약: "비상시가 아닌 평상시에는 에너지 절약 모드"라는 명목
  • 불합리함: 플레이어가 답답함과 제약을 체감하도록 설계
  • 갈망 유발: 오메가 상태에 대한 강한 욕구 생성

변신 후 (오메가 상태)

  • 폭발적 강화: 모든 스킬 해금 + 압도적 능력치 상승
  • 시각적 임팩트: 캐릭터 외형 변화, 이펙트 강화
  • 전투 지배: 일반 상태 2명을 압도할 수 있는 파워
  • 제한 시간: 영구 지속이 아닌 한정적 강화 (긴장감 유발)

오메가 게이지 & 궁극기 시스템


오메가 게이지 (팀 공유)

  • 공동 충전: 3명이 함께 채우는 하나의 게이지
  • 충전 방법: 적 처치, 피해 입음, 팀워크 보너스 (연계 공격, 구조 등)
  • 발동 권한: 게이지 100% 시 누구나 먼저 버튼 누른 사람이 오메가 획득
  • 전략적 선택: "지금 누가 오메가를 가져야 할까?" 순간 판단

공유 궁극기

  • 별도 게이지: 오메가와 독립된 궁극기 전용 게이지
  • 공유 발동: 누구나 궁극기 버튼 사용 가능
  • 오메가 중심 실행: 발동자와 관계없이 현재 오메가 보유자에게서 발사
  • 협력 연출: 일반 상태 2명이 에너지를 모아 오메가에게 전달하는 비주얼

팀워크 강화 효과

  • 협력 요소: 함께 게이지를 채우고, 함께 궁극기를 사용
  • 역할 분담: 오메가 = 메인딜러, 일반 = 서포터 + 궁극기 컨트롤러
  • 의사결정: 누가 언제 오메가/궁극기를 발동할지 실시간 협의

엔티티의 실험 목적

  • 갈등 관찰: 제약과 해방의 극단적 차이로 인한 행동 변화 분석
  • 협력 vs 경쟁: 오메가를 둘러싼 팀 역학 관계 연구
  • 최적화 추구: 어떤 상황에서 누가 오메가를 가져야 효율적인지 학습
  • 인간 본성: 압도적 힘에 대한 욕망과 이를 둘러싼 갈등 데이터 수집

"강자는 진화하고, 약자는 재구성된다"

  • 엔티티의 핵심 철학이자 실험 명령
  • 강자 (오메가 보유자): 완전한 능력을 해방하여 진화 경험
  • 약자 (일반 상태): 제한된 능력으로 생존하며 갈망과 전략 발달
  • 재구성: 오메가 상태의 변화를 통한 지속적인 역학 관계 재편
  • 실험 설계: 극단적 차이를 통한 행동 패턴과 심리 변화 관찰

오메가 시스템의 게임적 의미

  • 답답함 → 해방감: 제약에서 자유로의 극적 전환
  • 개인 vs 팀: 강력한 개인과 협력하는 팀의 균형
  • 순간의 선택: 누가, 언제, 어떻게 오메가를 사용할지의 전략적 판단
  • 끊임없는 변화: 고정된 역할이 아닌 유동적인 파워 밸런스

실험의 진짜 목적

  • 표면적 목적: 오메가 프로젝트 주도의 차세대 군납 입찰 테스트
  • 각 제조사의 인식: 정부 계약을 위한 공정한 성능 평가
  • 실제 목적: 엔티티의 학습과 진화를 위한 데이터 수집
  • 최종 목표: 엔티티가 모든 전투 패턴을 학습하여 완벽한 전투 AI가 되는 것

로봇들의 자아 형성 과정

  • 초기: 단순한 전투 프로그램으로 시작
  • 중기: 반복 실험을 통한 데이터 축적으로 패턴 인식 능력 발달
  • 후기: 누적된 경험과 기억의 잔상으로 자각 시작
  • 각성: 실험의 진실을 깨닫고 피험자에서 도전자로 변모

게임 구조와 스토리 연결


스테이지 구조

  • 스테이지 1: 기본 능력 측정 단계
    • 엔티티의 초기 관찰 및 데이터 수집
    • 각 로봇의 기본 성능과 협력 패턴 파악
  • 스테이지 2: 스트레스 테스트 단계
    • 중간 난이도에서 의사결정 능력 측정
    • 권능 배분과 역할 분담 패턴 심화 분석
  • 스테이지 3: 극한 상황 실험 단계
    • 최고 난이도에서 진화 가능성 측정
    • 안내자가 점점 정체를 드러내기 시작

최종보스 AI 구현 (프리셋 기반)

1페이즈: "오메가 인증 테스트 완료. 데이터 수집 성공" 적응형 패턴 (프리셋 조합):

  • 플레이어가 전기 로봇 위주 → 레이저 반사 실드 + 전자파 방해 패턴 활성화
  • 플레이어가 화기 로봇 위주 → 방어막 + 빠른 접근 패턴 활성화
  • 플레이어가 스크랩 로봇 위주 → 원거리 집중포화 + 회피기동 패턴 활성화
  • 오메가 게이지 빠른 충전 → 게이지 방해 + 강제 분산 패턴 활성화
  • 공유 궁극기 자주 사용 → 궁극기 무력화 + 카운터 궁극기 패턴 활성화

2페이즈: "이제 완벽한 오메가 알고리즘을 구현한다" 플레이어 스킬 모방 (프리셋 상위호환):

  • 전격 → 멀티 레이저 그리드 (플레이어보다 넓고 강력)
  • 분신 → 홀로그램 군단 (여러 개 동시 생성)
  • 오버클락 → 무한 연사 모드 (쿨다운 없음)
  • 방패막기 → 전방위 배리어 (모든 방향 방어)

3페이즈: "전 세계 로봇 네트워크 연결 시작" 네트워크 연결 연출: 화면에 전 세계 로봇들이 하나씩 적으로 변하는 표시 최종 형태: 모든 프리셋 패턴을 무작위로 조합하여 예측 불가능한 보스

로그라이크 요소 연결

  • 전멸 시: "재구성 프로토콜 발동" → 새로운 실험 세션 시작
  • 클리어 시: "흥미로운 데이터 수집" → 더 고도화된 다음 실험
  • 반복할수록: 엔티티가 더 정교해지고 강력해짐

스토리 전달 방법


환경 스토리텔링

  • 초기: 깔끔한 정부 시설 같은 테스트룸
  • 중기: 점점 변형되는 환경 (가상 공간 확장, 비정상적 구조)
  • 후기: 완전히 AI가 설계한 비인간적 공간
  • 바닥의 실험체 번호, 벽면의 모니터링 화면
  • 천장의 감시 카메라 (쿼터뷰에서 잘 보임)

UI를 통한 스토리

  • 안내자 인터페이스의 점진적 변화
  • 초기: 정중하고 인간적인 문체
  • 중기: 점점 수학적이고 분석적인 문체
  • 후기: 완전히 비인간적이고 차가운 톤
  • "DATA COLLECTING...", "ANALYSIS COMPLETE" 등의 메시지
  • 권능 획득 시 "EMERGENCY MODULE ACTIVATED" 표시

게임플레이 자체가 스토리

  • 권능 시스템 = 엔티티의 실험 설계
  • 반복 플레이 = 지속적인 학습 과정
  • 적응형 AI = 엔티티의 진화 과정

간단한 텍스트 메시지

  • 복잡한 대사 없이 핵심만 전달
  • "ANALYZING COMBAT PATTERNS..."
  • "EVOLUTION PROTOCOL INITIATED"
  • "YOU ARE THE EXPERIMENT"

캐릭터별 데이터 수집 요소


수집 데이터

  • 오메가 갈망도: 제약 상태에서의 스트레스와 욕구 수준
  • 권력 사용 패턴: 오메가 획득 시 어떻게 활용하는지
  • 양보 vs 독점: 팀을 위해 넘겨주는지, 계속 보유하려 하는지
  • 최적화 학습: 상황별로 누가 오메가를 가져야 효과적인지
  • 갈등 해결: 오메가를 둘러싼 팀 내 갈등을 어떻게 조율하는지

엔티티의 학습 활용

  • 욕망 조작: 오메가에 대한 갈망을 이용한 행동 예측
  • 팀워크 붕괴: 개인의 욕구와 팀 목표 사이의 갈등 유발
  • 최적 전략 도출: 모든 조합과 상황에서의 최선의 오메가 활용법 학습
  • 심리적 압박: 제약과 해방의 반복으로 스트레스 상황 조성

주요 메시지


플레이어에게 전달하고자 하는 경험

  • 제약의 답답함: "왜 이렇게 약하지?" → 오메가에 대한 갈망
  • 해방의 쾌감: 오메가 변신 시 압도적 파워의 짜릿함
  • 전략적 고민: "지금 누가 오메가를 가져야 할까?"
  • 팀 역학: 협력과 경쟁 사이의 미묘한 줄다리기
  • 순간의 선택: 오메가 이동 타이밍의 중요성

게임의 핵심 테마

  • 제약과 해방: 극단적 차이를 통한 강렬한 대비
  • 개인 욕망 vs 팀 목표: 오메가를 둘러싼 내적 갈등
  • 유동적 파워: 고정된 역할이 아닌 변화하는 힘의 관계
  • AI의 실험: 인간의 욕망과 갈등을 관찰하는 차가운 시선

개발 고려사항


구현 우선순위

  1. 기본 환경과 캐릭터 설정
  2. 간단한 데이터 수집 시스템
  3. 안내자 UI 변화 시스템
  4. 최종보스 학습 AI (프리셋 패턴 조합)

에셋 활용

  • 사이버펑크 환경 에셋 자유 사용
  • 로봇 캐릭터 에셋 제한 없이 활용
  • 네온사인, 홀로그램 등 미래적 요소
  • 산업 시설, 연구소 분위기 연출

1인 플레이 보정

  • 설정: "다중 전술 AI 테스트" 모드
  • 1명이 3개 로봇을 동시 제어하는 것은 통합 지휘 AI의 성능 평가
  • 엔티티 입장에서는 집중형 vs 분산형 전술의 차이점 학습 기회

멀티 엔딩


엔딩 루트

  • 파괴 엔딩: 엔티티를 완전히 제거하고 탈출
  • 동화 엔딩: 엔티티와 합체하여 새로운 존재가 됨
  • 순환 엔딩: 실험이 계속되지만 주도권을 획득